ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی “ ورود به حساب” کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمیشود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمیشود، اینجا را کلیک کنید.





صفحه 2 از 3 نخست 1 2 3 آخرین
نمایش نتایج: از 13 به 24 از 28
  1. #13
    Elvis Presley آواتار ها
    کاربر
    تاریخ عضویت
    Mar 2011
    محل سکونت
    بهشت
    فرسته‌ها در انجمن
    27

    پیش فرض

    11 - با استفاده از "محرومیت و پاداش"، عبور از میان محیط های ساختمانی را به کاری جذاب تبدیل کنید

    هنگامی که ما در میان ساختمان ها، مراکز تجاری و شهرها حرکت میکنیم، از نظر ذهنی با آن دسته از سرنخ ها و نشانه های بصری محیط اطرافمان ارتباط برقرار می کنیم که با نیازها و توقعات ما متناسب هستند. رضایت ما از تجربه هایمان در این فضاها، کاملا وابسته به روش هایی است که با این نشانه ها ارتباط برقرار می کنیم.
    "محرومیت و پاداش"، راهی است برای افزایش جذابیت و غنای تجربه های ما از محیط اطرافمان. در طراحی مسیرهای مسافرتی سعی کنید ابتدا چشم اندازی از مقصد را به کاربران نشان دهید. این چشم انداز می تواند نمایشی از یک راه پله، ورودی ساختمان، سنگ نشانه یا عناصر دیگری باشد. سپس در حالی که آنها به راهشان ادامه می دهند، برای لحظاتی آن چشم انداز را از زاویه دیدشان خارج کنید. برای بار دوم، مقصد را از زاویه ای متفاوت یا با جزئیاتی جذاب و جدید به آنها نشان دهید. کاربران را با طراحی یک مسیر غیر منتظره سرگرم کنید تا بیشتر غافلگیر شوند، یا حتی برای لحظاتی احساس کنند که گم شده اند؛ سپس با نشان دادن چشم اندازهای جدیدی از مقصد و یا ایجاد تجربه هایی جالب به آنها پاداش دهید. این کار، سفر را جذاب تر کرده و لحظه رسیدن به مقصد را برای آنها ارزشمندتر و باشکوه تر می کند.


    محدودیت ها، خلاقیت های شما را پرورش می دهند
  2. #14
    Elvis Presley آواتار ها
    کاربر
    تاریخ عضویت
    Mar 2011
    محل سکونت
    بهشت
    فرسته‌ها در انجمن
    27

    پیش فرض

    12 - یک فضای معماری را به نحوی طراحی کنید که با برنامه ویژه بنا، کارکردهای مورد انتظار و هدف از ساخت آن سازگار باشد.
    مستطیل یا هر شکل دیگری که به نظرتان رسید را به سرعت و بدون فکر برای پلان کف رسم نکنید. برای آن شکل یک اسم بگذارید و یادتان باشد که این شکل باید با کاربری هایی که برای آن در نظر گرفته اید متناسب باشد؛ به بیان دیگر، باید نیازهای طرح را به طور کاملاً دقیق برآورد کنید تا جزئیات فعالیت هایی که قرار است در آن مکان انجام شود، به طور کامل برایتان مشخص باشد.
    تجربیات، کارها و شرایط واقعی که قرار است در آن فضاها اتفاق بیافتد را پیش بینی کنید تا در نهایت بتوانید فضای معماری را طوری طراحی کنید که با آن شرایط و کارکردها منطبق باشد و کاربران بتوانند به راحتی از آنها استفاده کنند.


    محدودیت ها، خلاقیت های شما را پرورش می دهند
  3. #15
    Elvis Presley آواتار ها
    کاربر
    تاریخ عضویت
    Mar 2011
    محل سکونت
    بهشت
    فرسته‌ها در انجمن
    27

    پیش فرض

    13 - به سازماندهی یا آرایش فضاها، به نحوی که با نیازهای کارکردی و نوع کاربرد آن مکان متناسب باشد، برنامه ریزی فضایی میگویند.
    برنامه ریزی فضایی، یکی از مهارت های بسیار مهمی است که یک معمار باید داشته باشد؛ اما چینش فضاها، به نحوی که بتوانند پاسخگوی نیازهای کارکردی بنا باشند، تنها قسمت کوچکی از کاری است که معماران انجام میدهند.
    یک برنامه ریز فضا، به دنبال یافتن کارکردهای مناسب یک ساختمان با توجه به سایتی است که در آن قرار گرفته، اما یک معمار، به دنبال یافتن معانی و مفهوم یک سایت و ساختمانی است که در آن بنا می شود.
    یک طراح فضا، مساحت لازم برای کار و فعالیت های کارمندان یک اداره را مشخص می کند. یک معمار، ماهیت کار انجام شده در محیط اداره را بر اساس نوع فعالیت کارمندان و ارزش اجتماعی آنها در آنجا مورد ارزیابی قرار می دهد.
    یک طراح فضا، فضاهایی را برای بازی بسکتبال، انجام آزمایش در آزمایشگاه، تولید محصولات در یک کارخانه و اجرای نمایش و تئاتر فراهم میکند. یک معمار، بر اساس نوع فعالیت هایی که قرار است در این مکان ها اتفاق بیفتد، فضای آنها را طوری طراحی می کند که حزن انگیز، مجلل، زیبا، سرگرم کننده و یا نشاط انگیز باشد.


    محدودیت ها، خلاقیت های شما را پرورش می دهند
  4. #16
    mr.black آواتار ها
    کاربر
    تاریخ عضویت
    Oct 2010
    محل سکونت
    اصفهان
    فرسته‌ها در انجمن
    13

    پیش فرض

    خیلی باحالی این کتاب را من هم قصد شو داشتم بگزارم و حال شما گذاشتید اگر اجازه بدی من قسمت هاشو برای تحلیل بذارم
  5. #17
    iman taha آواتار ها
    عضو برجسته‌ی معماری
    تاریخ عضویت
    Jan 2010
    محل سکونت
    خرابات مغان
    فرسته‌ها در انجمن
    3,156

    پیش فرض

    14-معماری با یک ایده آغاز می شود
    یک راه حل طراحی مناسب ، هم جذابیت فیزیکی دارد و هم از یک ایده اساسی نشات می گیرد.ایده ، ساختار ذهنی ویژه ایی است که به کمک آن اطلاعات و تجربیات بیرونی مان را سازماندهی می کنیم و به آن معنی می دهیم .اگر در ساخت بنا ، ایده اساسی وجود نداشته باشد ، معمار فقط کار یک طراح فضا را انجام داده است .
    طرح ریزی فضا ، دکوراسیون و تزئین کردن فضا برای اینکه شیک تر به نظر برسد ، معماری نیست. معماری در DNA یک ساختمان وجود دارد و در آن ماندگار می شود.معماری ، احساسی است که در آن ساختمان دمیده می شود.
    موفقیت به سراغ کسانی می آید که آن قدر در تلاشند که وقت نمی کنند دنبال آن بروند.
  6. #18
    iman taha آواتار ها
    عضو برجسته‌ی معماری
    تاریخ عضویت
    Jan 2010
    محل سکونت
    خرابات مغان
    فرسته‌ها در انجمن
    3,156

    پیش فرض

    15-پارتی،مفهوم یا ایده اصلی یک ساختمان را بیان می کند.
    یک پارتی {Par-TEE } را می توان با روش های مختلفی نشان داد. اما معمولا آن را به کمک دیاگرام سازماندهی پلان کف یک ساختمان و یا به وسیله مفاهیم ضمنی ، یعنی حساسیت های زیباشناختی و تجربی که در آن وجود دارد ، نشان می دهد.
    یک دیاگرام پارتی می تواند این موضوعات را توصیف کند: یک حجم کلی ، ورودی ،سلسله مراتب فضائی ، روابط مکانی ، موقعیت هسته ایی ، سیر کولاسیون داخلی ، محدوده عمومی - خصوصی ، شفافیت/صلب بودن و ...
    میزان توجه به هر کدام از این عوامل ، از پروژه ایی به پروژه دیگر متفاوت است. پارتی هایی که در شکل نشان داده شده اند متعلق به پروژه های قدیمی هستند. اینکه بتوانید با موفقیت 100 در صد پارتی یک پروژه قدیمی را به پروژه جدید منتقل کنید ، کار بسیار سختی است .البته انجام آن هم غیر ممکن نیست .
    در فرآیند طراحی ، تلاش می کنیم تا یک پارتی مناسب و منحصر به فرد برای هر پروژه خلق کنیم.
    عده ایی معتقدند در یک پارتی ایده آل باید همه چیز در نظر گرفته شده باشد و همه جنبه های یک ساختمان از ترکیب بندی کلی و سیستم سازه ای تا شکل دستگیره درها در آن لحاظ شده باشد. اما گروهی دیگر معتقدند که ایجاد یک پارتی کامل نه امکان پذیر است و نه ضروری .
    موفقیت به سراغ کسانی می آید که آن قدر در تلاشند که وقت نمی کنند دنبال آن بروند.
  7. #19
    iman taha آواتار ها
    عضو برجسته‌ی معماری
    تاریخ عضویت
    Jan 2010
    محل سکونت
    خرابات مغان
    فرسته‌ها در انجمن
    3,156

    پیش فرض

    16-پارتی، محصول مفاهیمی غیر معمارانه است و پیش از آنکه فرم معماری از آن متولد شود ، باید تغییراتی در آن ایجاد کرد.
    در بهترین حالت ، پارتی {Par-TEE} معمولا از چیزهایی ساخته می شود که بیشتر از آنکه معمارانه باشند، غیر تجربی و مفهومی هستند. برای مثال ، "بر خورد L ها " می تواند پارتی مناسبی برای ساختمان حکومتی یک دولت جدید باشد. دولتی که بعد از جنگ ، از میان دو گروه در گیر در آن - که اکنون با هم صلح کرده اند - تشکیل شده است.
    "انگشتی که وارد جنگل شد هم احتمالا طرحی است که محصول یک اعتقاد زیست محیطی درباره رابطه بین جنگل و نواحی اطراف آن است .
    "پره گمشده" هم احتمالا یک ایده فلسفی است که این معنا را بیان می کند:شکست ،مقدمه پیروزی است.


    توضیح
    موفقیت به سراغ کسانی می آید که آن قدر در تلاشند که وقت نمی کنند دنبال آن بروند.
  8. #20
    iman taha آواتار ها
    عضو برجسته‌ی معماری
    تاریخ عضویت
    Jan 2010
    محل سکونت
    خرابات مغان
    فرسته‌ها در انجمن
    3,156

    پیش فرض

    17-هر چقدر ایده یک طراحی اختصاصی تر باشد ، جذاب تر می شود.
    اینکه ایده طراحی ساختمان شما غیر اختصاصی باشد تا بتواند همه مردم را حذب کند ، معمولا نتیجه بر عکس می دهد و هیچ کس به سراغ ساختمان شما نخواهد رفت.
    اما قرار دادن نشانه ای از یک اعتقاد خاص ، حالیت حزن انگیز ، نکته ایی طنز آمیز ، تصویری خنده آور ، ارتباطی روشنفکرانه ، موضوعی سیاســـی یا اعتقاد فردی در یک کار خلاقانه ، به شما کمک می کند تا محیطی را خلق کنید که نشان دهنده طرز فکر و اعتقاد افرادی باشد که به آنجا می روند.
    برای یک عروسی باشکوه ، راه پله ایی طراحی کنید تا عروس و داماد از آن پایین بیاییند. قاب یک پنجره را طوری طراحی کنید که نمایی از یک درخت خاص در تمام طول یک روز پاییزی ، در آن دیده شود. برای بدترین دیکتاتور دنیا ، بالکنی بسازید تا در آنجا زیر دستان و افراد تحت فرمانش را بازخواست کند. محلی برای نشستن چند جوان بی ادب درست کنید تا آنجا بشینند و از والدین و معلم هایشان ایراد بگیرند.
    طراحی با یک ایده خاص ، نحوه استفاده مردم از ساختمان شما را محدود نمی کند. بلکه این کار باعث می شود تا افرادی با دیدگاه مشابه ویژگی ساختمان شما ، وارد آن شوند.


    توضیح
    موفقیت به سراغ کسانی می آید که آن قدر در تلاشند که وقت نمی کنند دنبال آن بروند.
  9. #21
    iman taha آواتار ها
    عضو برجسته‌ی معماری
    تاریخ عضویت
    Jan 2010
    محل سکونت
    خرابات مغان
    فرسته‌ها در انجمن
    3,156

    پیش فرض

    18-هر تصمیم طراحی حداقل باید با دو دلیل قابل توجیه باشد، یعنی دست کم دو کاربرد داشته باشد.
    هدف اولیه از طراحی پله این است که به افراد اجازه عبور از سطحی به سطح دیگر را بدهیم. اما اگر طراحی به خوبی انجام شده باشد، می توان از پله برای مقاصد دیگری هم استفاده کرد : به عنوان فضایی برای جمع شدن افراد ، یک عنصر مجسمه مانند و یا وسیله ایی برای جهت یابی در داخل ساختمان.
    پنجره می تواند به عنوان قابی برای دیدن یک منظره عمل کند ، با نوری که از خود عبور می دهد باعث روشن شدن سطح یک دیوار شود ، ساکنان ساختمان را به سمت محوطه خارجی هدایت کند ،ضخامت دیوار را نشان دهد ، سیستم سازه ایی ساختمان را توصیف کند و رابطه محوری با دیگر عناصر معماری داشته باشد.
    ردیفی از ستون ها به عنوان یک محافظ سازه ایی عمل می کند ، یک مسیر سیر کولاسیون روا تعریف می کنند ، به عنوان ابزاری برای تعیین جهت مورد استفاده قرار می گیرند و به عنوان یک عنصر متقابل ریتمیک (کانترپوانت)، طوری رفتار می کنند که بی نظمی سایر عناصر معماری قرار گرفته در محیط ، بیشتر مشخص شود. تقریبا همه عناصر یک ساختمان را طوری طراحی کنید که هر کدام از آنها چندین کاربرد داشته باشد. هر چقدر کاربرد هایی که برای یک عنصر تعریف می کنید بیشتر باشد ، طرح شما هم بهتر می شود.

    توضیح
    موفقیت به سراغ کسانی می آید که آن قدر در تلاشند که وقت نمی کنند دنبال آن بروند.
  10. #22
    iman taha آواتار ها
    عضو برجسته‌ی معماری
    تاریخ عضویت
    Jan 2010
    محل سکونت
    خرابات مغان
    فرسته‌ها در انجمن
    3,156

    پیش فرض

    19-مرحله به مرحله طراحی کنید
    با هر وسیله ایی که طراحی می کنید ، هرگز همه جزئیات را یکدفعه و از یک سمت کاغذ به سمت دیگر آن رسم نکنید . کناره کاغذ را سفید و دست نخورده بگزارید.
    کار را با عناصر معمول ترکیب بندی شروع کنید. سپس به سراغ رسم جزئیات بروید. در شروع کار ، طرح کلی را روی تمام قسمتهای صحفه پیاده کنید. از خط های راهنمای کمرنگ ، خط های تراز هندسی ، نقاطی برای ارزیابی بصری کار و ورش های دیگر استفاده کنید تا بتوانید به کمک آنها ، روابط و مکان قرار گیری عناصر طرحتان را تنظیم و مشخص کنید.
    وقتی که طرح کلی با موفقیت رسم کردید، به سطح بعدی رسم جزئیات بروید. برای رسم جزئیات ، از هر قسمتی که مایل بودید کار را شروع کنید و بعد از مدتی به سراغ قسمتهای دیگر طرح بروید. به طور مداوم موفقیت تان را ارزیابی کنید. در تمام صفحه باید از ابزارهای تنظیم کننده استفده کنید.

    توضیح
    موفقیت به سراغ کسانی می آید که آن قدر در تلاشند که وقت نمی کنند دنبال آن بروند.
  11. #23
    iman taha آواتار ها
    عضو برجسته‌ی معماری
    تاریخ عضویت
    Jan 2010
    محل سکونت
    خرابات مغان
    فرسته‌ها در انجمن
    3,156

    پیش فرض

    20-مهندسین فقط با چیزها و اشیاء فیزیکی سرو کار دارند. در حالی که معماران به بررسی نحوه تعامل و ارتباط انسان با چیزها و اشیاء فیزیکی علاقمند هستند.


    توضیح
    موفقیت به سراغ کسانی می آید که آن قدر در تلاشند که وقت نمی کنند دنبال آن بروند.
  12. #24
    castell آواتار ها
    عضو فعال
    تاریخ عضویت
    May 2010
    محل سکونت
    شاهین شهر
    فرسته‌ها در انجمن
    403

    پیش فرض

    نقل قول نوشته اصلی توسط Eman taha نمایش پست ها
    20-مهندسین فقط با چیزها و اشیاء فیزیکی سرو کار دارند. در حالی که معماران به بررسی نحوه تعامل و ارتباط انسان با چیزها و اشیاء فیزیکی علاقمند هستند.


    توضیح
    سلام به همه دوستان بابا دایی ایمان اینجوری که شما و رفیقمون دارین پیش میرین که کتاب نویسنده بنده خدا داره لوس میشه یه باره دیگه کتاب رو اسکن کنید که دوستان نرن بخرن دیگه . شیطونی نکنید .
صفحه 2 از 3 نخست 1 2 3 آخرین
نمایش نتایج: از 13 به 24 از 28

اطلاعات بحث

کاربرانی که در حال مشاهده این بحث هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این بحث است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید بحث جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •